sábado, 31 de mayo de 2008

Hoy cumple 13 años

Sí. Hoy 31 de mayo cumple 13 años de matriculación mi 405.

Ayer precisamente lo llevé a la ITV y me fui con un triste sello de DESFABORABLE en la tarjeta de la ITV. Ahora tengo 20 días para llevarlo arreglado. Yo pensaba que en ese tiempo podía seguir utilizándolo pero no lo tengo muy claro, ya que en la tarjeta aparece el "desfaborable", así que igual sólo lo puedo mover al taller o a la ITV.

Me pillaron. Se dieron cuenta del fallo de las luces. Cuando se pone el intermitente derecho a la vez que las luces y se pisa el freno, no se ilumina el intermitente trasero y el de delante se acelera. Pero también ocurre (cómo pasó), cuando se pone el antiniebla con las luces puestas y la doble intermitencia. Cuando me pidió poner el antiniebla, la cagué y lo puse sin quitar los intermitentes, pero rápidamente los quité. Se dió cuenta y me pidió volver a poner los intermitentes, por lo que me hizo bajarme del coche a verlo.

También aprovechó para ponerme falta GRAVE en el retrovisor, el cual se mueve ligeramente, pero para nada puede desprenderse cómo han indicado.

Espero que tenga solución esto de las luces, he estado buscando información y por lo visto es un error común, que para solucionarlo lo primero que hay que hacer es limpiar los contactos de las bombillas. Creo que lo llevaré al taller porque no son fechas para dedicarse a esas cosillas, y sólo tengo 20 días.

Os dejo con un anuncio de este gran coche:


sábado, 24 de mayo de 2008

Nintendo me recompensa por comprar durante tantos años juegos

Y eso que la mitad de los juegos los he comprado de segunda mano, sin los puntos estrella. Tenía bastantes tarjetitas con puntos acumuladas desde que empezó la promoción aproximadamente en el año 2002.

Hace un par de meses repusieron las estatuas de Link a caballo, del Zelda: Twilight Princess. No sé cuantas habría esta vez, pero las habían puesto una vez antes, tan sólo unas 10 y 20 para toda España. 

Costaba 15.000 puntos, lo cual significa que el regalo lo valoraban en unos 150 euros. Quizá menos porque últimamente el catálogo de regalos da bastante pena, así que dejemoslo en 100 euros, precio por el que se ha vendido alguna hace poco en el mercado de segunda mano. 

Cómo desde hace tiempo existe una regla según la cual una vez registrados los productos, caducan sus puntos si no se han gastado en un año, guardaba todas las tarjetas con los códigos de los puntos sin registrarlas. Esto de no registrarlas también tiene la utilidad de poder registrarlos en la cuenta de mi hermano en lugar de la mía, ya que cuando uno se crea una cuenta le dan unos 1000 puntos estrellas, y antes además daban 5 puntos al día que se visitara la página, por lo que conviene tener una cuenta por persona y registrar los productos en la más conveniente (en la mía ahora que sólo tiene 5 puntos me da que no volveré a registrar nada).

Así que para pedir el regalo tuve que ponerme a buscar tarjetitas en las cajas de los juegos, rascarlas y meter el código. Tardé un par de horas aproximadamente. Cada tarjeta de cada juego son 250 puntos (ahora algunos sólo 200), por lo que fueron unas 50 tarjetas en esas dos horas. Estaba harto de rascar, y por rascar rápido hubo una que me cargué y no se veía la letra del final. Tras probar varias, la página dejó de ir.

Por lo visto, me ocurrió un error que también ha
bía comentado más gente que le pasaba. Metía un código válido y volvía a la misma página, sin registrarlo, ¿lo harían adrede cuando tenía muchos puntos para no llegar a los necesarios? El caso es que pasado el fin de semana, al lunes siguiente comprobé que estaba corregido el error, y me dió tiempo a terminar de meter códigos y pedir antes de que se agotaran, ese mismo día. :)

El paquete llegó pasadas 6 semanas, certificado.


Lo cierto es que la estatua es algo fea al no tener colores. La verdad, viendo la imagen no me gustaba mucho, pero es de Zelda XD Al natural gana bastante, ya que tiene bastantes detalles. El tamaño es ideal, ni muy grande ni muy pequeña. Ahora, a ver dónde la pongo...



La Guardia Civil (y 5)

Termino esta ronda de anécdotas de paradas que me ha hecho la Guardia Civil con la más reciente (de las anécdotas, no de las paradas). 

Ocurrió hace uno o dos meses. Era un viernes o un sábado que volvía por la noche después de salir por Moncloa. Hice el favor de acercar a dos colegas, a pesar de tener que hacer un 50% más de trayecto.

Lo malo no es tardar previsiblemente el doble en llegar a casa y el consecuente gasto de gasolina. Lo chungo es hacer un reparto (de gente) entre las 3 y las 4 de la mañana, con un coche viejo con una pinza verde colocada en la antena. 

Fui primero a llevar a Alvaro a su casa, en el centro de Majadahonda, para luego volver por la vía de servicio dejando a Borja en Las Rozas. Lo de ir hasta la estación de Taxis de Majadahonda, parar, dejar a Alvaro y dar media vuelta probablemente fue lo sospechoso.

Me dirigía hacia Las Rozas con un coche de Guardia Civil detrás, del cual se percató Borja. Pero en la primera rotonda de Las Rozas, debieron de pensar que iba a girar, y giraron, mientras yo seguí recto, por lo que le contesté a Borja que no, que habían girado. 

Estaba tomando la vía de servicio por un tramo de un sólo carril, cuando de repente aparece a toda ostia el coche de la Guardia Civil con las luces puestas a toda ostia dando las largas. Así que en cuanto apareció otro carril, me eché a la derecha para dejarles pasar y que pudieran ir rápido a dónde fueran.

Pero resulta que iban a por mí. Se pusieron detrás mío pegados y dándome las largas, que esta vez entendí que indicaban que parara. Cómo en la vía de servicio me parece peligroso parar, esperé a la primera calle, que era la de la casa de Borja, para parar. Paré nada más entrar en la calle, en vez de 20 metros más adelante, dónde está la casa de Borja. 

Se bajaron y vinieron rápido y lo típico: Documentación, damos los DNIs diciendo que las direcciones no están actualizadas; de dónde venimos (curioso, suele ser más normal a dónde vamos), pues de Madrid... aunque hemos pasado por Majadahonda; dónde vivimos, si somos de la zona, pues hombre la casa de Borja es esa de ahí XD

Mientras uno comprobaba los DNIs, yo tuve que bajar del coche para abrir el maletero. Vaya sorpresa debe de ser encontrarse con un maletero cómo el mío, tan desordenado y con tanta mierda, sobre todos con las tropecientas películas VHS que un día me encontré al lado de un cubo de basura. Tras verlo se le quitan las ganas de mirar nada más, yo creo que lo lógico sería mirar por lo menos que lleva dentro una de las cintas, pero no...

Miraron en los asientos de detrás, en los que justo ese día había periódicos por lo que había dónde mirar, y a continuación revisaron todo la zona del conductor, para lo cual tuve que estar fuera. Y además, delante del vehículo. Eso no lo entendí, por lo que me lo tuvo que repetir hasta tres veces, bastante mosqueado, cabreado y posiblemente acojonado, algo que me costó entender. Pero sí, debía pensar que le iba a atacar por detrás mientras miraba por lo que tuve que ponerme bien lejos, delante del coche, por mucho que quisiera yo ver qué me toqueteaba en el coche.

Esa parte precisamente fue la más graciosa, pero me la tuve que perder por estar delante del coche, así que me la tuvo que contar Borja. El Guardia tras rebuscar encontró una bolsita de plástico con algo dentro, en el suelo junto a los pedales. Claro, no se veía una mierda, y la tuvo que sacar para ver qué era. Se trataba de unas simples ventosas que vienen con la "L" para fijarla. Vaya decepción se debió de llevar. Dejó la bolsita en el asiento, en vez de dónde la encontró.

Otra parte graciosa fue cuando intentó abrir el cenicero. El coche tiene un par de botones, uno para abrir el compartimento del cenicero y otro para el de la radio. Pulsas, se suelta, y un muelle hace que se abra la tapa. Lo que pasa es que cómo el coche está tan viejo, el pulsar el botón no consigue liberarlo (aparte de que el muelle tampoco da mucho de sí). Así que el Guardia pulsó mil veces, a cada cual más fuerte sin conseguir abrirlo. Yo lo abro dándole directamente sobre la tapa.

Terminado el registro y la larga comprobación de los DNIs nos dejaron ir, sin encontrar nada. Aunque probablemente no por ello dejarían de pensar que llevábamos algo.

sábado, 17 de mayo de 2008

Decepcionante Another Code


Anoche terminé "Another Code: Las Dos Memorias" (en mi opinión la traducción de "memories" más correcta sería "recuerdos"), un juego que empecé cómo dije, al poco de terminar el Trauma Center, hace casi dos meses, y que a pesar de durar sólo 7 horas he tardado tanto en terminarlo, ya que no me enganchaba.

En este juego tenía puestas grandes expectativas, me parecía un juego original, sin género definido, aunque claramente es una aventura gráfica.

Se ven pocas aventuras gráficas en las consolas, y sería dificil adaptarlas de no ser por el control táctil. En la DS además contamos con otra pantalla, por lo que su utilización permite diseñar el juego de forma original, que no se parezca a otros. Sin embargo, la adaptación a la consola se limita a la utilización de dos formas de ver el mundo: de manera poligonal con cámara superior móvil y mediante las clásicas imágenes estáticas de las aventuras gráficas.

Dependiendo de la situación del personaje en el mundo poligonal veremos una imágen fotográfica fija, en la cual llevaremos a cabo las acciones clásicas de las aventuras gráficas.


El conjunto, no me acaba de gustar. Los gráficos en ocasiones tanto poligonales cómo fijos no me acaban de gustar. Los poligonales por la falta de filtrado propia de la DS, y las imágenes fijas por exceso de realismo.

Lo peor llega a la hora de elegir acciones, lo cual es básico para las aventuras gráficas. Las posibilidades de acción son muy limitadas (sólo observar y usar objeto) y la interacción (cantidad de objetos) también lo es.

Con esto podría parecer que se facilita el juego, al disminuir el número de acciones posibles, sin embargo, conserva los clásicos atascos de las aventuras gráficas que requieren mirar una guía. Uno parecerá que lo ha probado todo, pero tal vez no ha pulsado sobre el punto específico.

Esto enlentece bastante el juego y tira para atrás, porque en ocasiones no se desarrolla prácticamente nada de la historia ni ocurre ningún juego (tampoco hay "gags" cómo en ciertas aventuras gráficas).

Al juego le falta ritmo. Algunos momentos son francamente aburridos, mientras algunos acertijos son bastante curiosos pero no difíciles.

a historia es simplona, no está mal, aunque esperaba mucho más. El problema es que no está bien desarrollada. Se utiliza el tipo de guión en el que uno no se entera de nada al principio, y es bombardeado por datos sin relación de los que no se puede acordar por no saber nada, para explicarse toda la historia al final (no es que encaje todo al final, es que simplemente no se había explicado), resultando el principio algo aburrido.

El juego en sí da la impresión de que no está bien rematado. Tiene algunas cosas que hubieran permitido hacer un buen juego, sin embargo, le falta algo para que todos los aspectos sean realmente buenos y además encajen bien.

Creo que le hubiera dado mucho más ritmo haber incluido elementos de acción, cómo minijuegos, al igual que los puzles que tiene, alejandose ligeramente de las aventuras gráficas puras. Quizás hayan decidido no meter estos elementos para destinar el juego a todo tipo de público.

No es mal juego, pero lo esperaba mucho mejor, y con poco, podría haberse hecho mucho mejor.










Pedazo de bug en Ubuntu Hardy Heron

A finales de abril se lanzó la nueva versión de Ubuntu, Hardy Heron, a la cual se puede actualizar directamente desde la versión anterior (Gutsy Gibbon), cómo hice.

Sin embargo, las primeras versiones de la nueva Hardy Heron contenían un importante bug que me costó la pérdida de 4 gigas de archivos, descargados del emule pero prácticamente imposibles de recuperar al descargarse hace unos 2 años y tratarse de programas de televisión.

El error reside en la especie de carpeta denotada cómo "burn///", en la cual no se pueden almacenar archivos (ya que no tiene espacio físico ni en el disco duro ni en ningún otro lado), y lo que hace es almacenar una referencia a esos archivos estén en la unidad en la que estén, para posteriormente al darle a "Crear CD/DVD" se graben dichos archivos.

Por tanto, el funcionamiento básico es arrastrar los archivos a dicha "carpeta" (no real) y darle a grabar. Lo cual es lo mismo a darle a copiar y luego a pegar sobre la carpeta. Pero si tenemos en cuenta que una vez grabados no queremos dichos archivos en el disco duro, lo lógico sería no copiar y pegar, sino cortar y pegar.

Y ahí es dónde está el error. Si los cortamos, desaparecen de su ubicación, pero cómo en la carpeta "burn:///" no se guardan los archivos, tampoco estarán allí, aunque sí aparecerán con el nombre y serán una referencia a su ubicación anterior. Pero no podremos grabarlos al no existir ya en la ubicación real. No habrá manera ninguna de recuperarlos (quizás si no se graba nada en el disco duro a partir de ese momento utilizando alguna herramienta de recuperación).

El bug por supuesto ya fue detectado y corregido, pero me sorprende que pueda lanzarse un sistema operativo sin testear dicha posibilidad.

Yo cuando hice el cortar y pegar confié en que hubieran pensado en eso, y esperaba que si fuera una carpeta real, me desapareciera de su origen, y de no serlo (cómo ocurría en versiones anteriores y ahora tras la corrección), cuando se hiciera cortar y pegar, tuviera el mismo efecto que copiar y pegar. Y es que el problema está en que realmente no pegas en ningún lado, así que por tanto no debería cortarse (eliminarse).

miércoles, 14 de mayo de 2008

Centro MAIL muere definitivamente


Hoy me he pasado por el Centro Mail al que llevo yendo toda la vida (y en el que tanto dinero me habré gastado, incluyendo la PS2 el día en que salió), el del Burgocentro de Las Rozas.

Uno de los Centro Mails más antiguos (de cuando apenas habría 30 en toda España), y el único que conozco que seguía conservando cierto material de Centro Mail a pesar de ser un GAME, incluyendo el letrero luminoso de Centro Mail por fuera de la tienda... Hasta hace unos días. 

Parece que definitivamente se convierte 100% en GAME. 

Los cachondos te mandan al nuevo de Torrelodones. Ya podrían haber esperado a abrir algún GAME en Majadahonda (ya les vale habiendo puesto uno en prácticamente todos los centros comerciales, y aproximadamente 1 por cada 50.000 habitantes en cada municipio, no poner ninguno en cualquier parte del Carralero) o en el Pinar de Las Rozas. 

Por lo menos nos queda en nuestra cartera la clásica tarjeta con el ojo en la cerradura. Esperemos que sigan permitiendo su utilización y no nos hagan sacar una nueva.

Un buen zumo de naranja envasado


No es fácil encontrar buenos zumos de naranja envasados.

Hoy en día desgraciadamente en el supermercado apenas encuentras zumos de verdad, mezclados entre multitud de "refrescos de zumo" con mil mierdas añadidas, azucar, agua y en torno al 10% de zumo, o 50% para los que se denominan "nectar". Entre todas estas mierdas cuesta distinguir el zumo de verdad, ya que intentan aparentar que son zumos. Por eso los zumos de verdad tienen que buscar frases cómo "Sólo zumo" o "Naranja exprimida" para que te des cuenta que es zumo de verdad.

Hace años tan sólo había zumos de naranja concentrados, bastante aguados y amargos, completamente distintos al zumo casero. Pero hoy en día entre los zumos de verdad se pueden encontrar algunos que sin ser cómo el zumo casero (para que nos vamos a engañar), se consiguen parecer y están bastante bien. 

En mi opinión la clave es que apenas tengan el clásico regustillo amargo (ninguno se libra) y que tengan muy poca pulpa, pero tengan algo para dar consistencia (muy importante que sean mínimamente densos y no cómo el agua).

Los que no son concentrados parece que lo consiguen mejor, pero la historia del Don Simón de mantener la cadena del frío no vale para nada. El Don Simón no me convence, sigue siendo amargo cómo los zumos de siempre.

Los que merecen realmente la pena son el Pascual (el cual desgraciadamente es bastante caro y encima son sólo 750 ml) y este que os presento, el marca Hipercor (que también es Hipercaro, concretamente 1,35 euros, pero al menos es un litro).

Eso sí, es tan auténtico que dependiendo del brick puede salir mejor o peor (cosa que no pasa con otras marcas en las que siempre sale igual). Conserva todavía un mínimo de amargor de los clásicos zumos pero se compensa con un buenísimo toque de acidez. Lo recomiendo.

lunes, 12 de mayo de 2008

Somewhere BACK in Time

No confundir con  "Somewhere in Time", el disco de 1986 de dónde viene el título.

Así es cómo se llama el recopilatorio de los Maiden que sale hoy, lunes 12 de mayo del 2008.


Y para el cual han preparado para este año una gira en el que podremos escuchar todas estas canciones clásicas de los 80, sus mejores discos.

Para los conciertos utilizaran la estética de escenarios y muñecos del Powerslave y Somewhere in Time, cómo aparecen en la portada del recopilatorio.

En la península tendremos tres oportunidades de verlos en los siguientes festivales:
  • Miercoles 9 de Julio en LISBOA (SuperBockRock) por unos 44 euros
  • Viernes 11 de Julio en MÉRIDA (Vía de la Plata) por 60 euros
  • Sábado 12 de Julio en ZARAGOZA (Metalway) por 70 euros
todos los festivales de sólo un día, los dos últimos con Iced Earth y el último con Avantasia.

Aunque en un primer momento pensé en Mérida, finalmente parece que iré al más caro, al de Zaragoza, aunque Lisboa por precio y fecha es una muy buena opción a tener en cuenta.

Volviendo al tema del disco, las canciones que incluye son las siguientes:
  1. Intro (Churchill's Speech)
  2. Aces High
  3. 2 Minutes To Midnight
  4. The Trooper
  5. Wasted Years
  6. Children Of The Damned
  7. The Number Of The Beast
  8. Run To The Hills
  9. Phamtom Of The Opera (live)
  10. The Evil That Men Do
  11. Wratchild
  12. Can I Play With Madness
  13. Powerslave
  14. Hallowed By The Name
  15. Iron Maiden



Imprescindible ese "The Evil That Men Do":


Aunque echo de menos otras canciones no tan exitosas pero que me gustan personalmente cómo "Deja-vu" o "22 Acacia Avenue".

Lo que no entiendo es cómo no se incluye el "Heaven Can Wait", del cual en la FNAC sortean un pase para subir al escenario en Zaragoza a cantarlo, entre los que se gasten 18 euracos en el disco. El cual en mi opinión no merece la pena teniendo los discos originales (o pudiendolos comprar por 5 euros en Carrefour).

sábado, 10 de mayo de 2008

Esta vez la Policía

Pero aún así lo incluyo en la serie de La Guardia Civil, porque fue una "parada".

Cuando me preguntó mi hermana porqué me habían parado, le dije "por correr" y se pensó que era por exceso de velocidad XD Pero no, esta vez además de no ser la Guardia Civil, no iba en coche.

Resulta que volvía sobre las 2 de la madrugada de ver una peli en casa de mi amigo Martín, que vive a unos 700 metros. Los primeros 200 metros del camino de vuelta los hice tranquilamente con Ignacio, pero cuando llegamos a delante de su casa, se despidió y me dijo, "me voy que tengo frío", y hizo corriendo los 5 metros hasta la puerta de su casa.

A lo que yo le contesté que yo también me iba a ir corriendo, y me puse a correr hasta mi casa. Había ya cogido mi calle, y oí un coche que venía por detrás, a lo que reaccioné subiendome a la acera para que pudiera pasar, pero sin dejar de correr.

Resulta que era un coche de Policía, se paró un par de metros después de adelantarme y salieron corriendo a por mí. 

Lo típico, "identificación". Y cómo no, "¿a dónde vas?". Pues a mi casa que está al final de la calle. Me preguntaron si vivía por la zona, a lo que volví a decir que en esta misma calle en la que nos encontrabamos. Claro, no tenían ni puta idea de cómo se llamaba la calle y en esa manzana no lo ponía. Les tenía que haber dicho que compararan la calle de mi DNI con la que ponía más alante. Me dijeron que cómo era posible que fuera a esa hora por esta zona y además sólo (ni que fuera un barrio peligroso XDDD). 

Lo gracioso vino cuando me preguntaron dónde se había metido la otra persona que iba conmigo. Ahí ya me empecé a dar cuenta que me seguían desde muy atrás y que iban a por mí. Pero no sé cómo se pudieron pensar que huía de ellos cuando me subí a la acera para dejarles pasar (ni sabía que era un coche de policía).

Y lo que ya lo confirmó fue la aparición al rato de un coche de paisano que se paró en el siguiente cruce, y del que se bajó una persona a preguntarles algo. Yo creía que sería alguien que les iba a preguntar cómo ir a algún lado, pero la pregunta fue "¿Les habéis cojido?"

Vaya historia que se habrían montado los policías...

A pesar de darse cuenta de la cagada, me tuve que quedar los 20 minutos de rigor pasando frío de pié, sin poder ir a casa.

Al final para disimular, o por revalidar su teoría de que huía de ellos encontrando algo, me pidieron tras devolverme el DNI, que les enseñara todo el contenido de los bolsillos. No encontraron nada interesante, tras lo cual parecía que se habían convencido de que no tramaba nada raro, ya que me ayudaron a coger las cosas que se me caían al suelo al sacarmelas de los bolsillos.

Pero me siguieron en el coche mientras volví, esta vez andando, hasta meterme en casa.


Kirby: el pincel del poder

También conocido cómo"Kirby Power Paintbrush" ó "Kirby Canvas Curse" (en su edición americana).


Se trata del primer juego de Kirby que salió para Nintendo DS. A diferencia del segundo, que es un juego cómo los de toda la vida, este juego se basa en las funciones táctiles de la consola. 

La pantalla superior (no tactil) no se usa nada más que para ver el mapa, en el cual aparece la ubicación de los ítems. El juego se desarrolla en la pantalla táctil en la que debemos tocar a Kirby para que se desplace rápidamente atacando o use la habilidad con la que está equipado, y dibujar caminos por los que desplazarse. También podemos tocar a los enemigos para "knockearlos" y romper u activar objetos, pero no podemos de ninguna manera hacer que Kirby salte (sí que vuele con la correspondiente habilidad), lo cual al principio resulta un poco fustrante. 

Pero cuando se le coge el tranquillo, se puede jugar perfectamente con este control tan raro, el cual en mi opinión añade algo nuevo en la jugabilidad de los plataformas, la cual suele ser en casi todos idéntica (y no por ello deja de gustar). A los que les gusten los plataformas les recomiendo que le den una larga oportunidad, el juego está bien.

El juego no es difícil, aunque tampoco es todo fácil, tiene sus puntos ligeramente complicados para no aburrir. Tampoco es largo (a lo cual ayuda el hecho de que enganche), yo lo empecé y terminé en la semana santa, pero tiene objetos que conseguir en todos los niveles, así cómo un reto de tiempo y otro de pintura utilizada, para cada nivel. También tiene otros cuantos niveles exclusivamente para retos (de tiempo o pintura). Aparte tiene un tres minijuegos presentados al final de cada mundo, los cuales en mi opinión dejan muchísimo que desear. En completarlo todo se puede tardar bastante, yo me aburrí antes, consiguiente simplemente casi todos los retos y todas las medallas (los minijuegos es que no me gustaron)

Los niveles son suficientemente variados en diseño y dibujo, están bien realizados. La estética imita al estilos de dibujo propios de cuadros, pero conserva los enemigos y objetos propios del universo Kirby. Existen referencias a los clásicos Kirby, cómo la escena de baile (en blanco y negro) al acabar un nivel o las melodías.


No lo considero un juego excelente pero sí bastante bueno. Lo recomiendo.

Otra sección más: Calles

Pues eso, calles curiosas o con nombres que hagan referencia casualmente a algo.

En este caso, al Doctor Alce:


La calle es perpendicular a Doctor Calero (la cual me he fijado que tiene más perpendiculares de doctores), más que una calle es una placita peatonal que da acceso desde  los jardinillos a la parada de taxis. (En Majadahonda).

Alejandro, el vendedor de cupones

El otro día jugando a un juego de adivinar una persona por todos y todas conocida, a más de uno se nos ocurrió la misma: El vendedor de cupones. 

Este hombre, realiza su tarea de vender cupones a pié, principalmente por Majadahonda, aunque también se le ha visto por toda la ruta que cubren los autobuses, tanto en El Plantío cómo en Moncloa.

Y es que otro de los lugares dónde realiza su venta son los autobuses. Aunque el reglamento de viajeros prohibe expresamente dicha venta, los buseros no sólo lo permiten, sino que en ocasiones le compran.

Es imposible moverse por Majadahonda y no haberle visto nunca, siempre está en algún lado, por lo que las probabilades de encontrarle son relativamente altas. Y a cualquier hora, da igual que sean las 2 de la madrugada, también se le puede encontrar.

El nombre de Alejandro se lo oí una vez a un comprador, por lo que no es completamente fiable.

Los cupones que vende no son de la ONCE, aunque el número sí coincide con el de dicho sorteo, según dice en el cupón "de monopolio estatal" (vamos que son de una entidad ajena a la ONCE, a la que critica).

Alejandro tiene pinta de chaval, aunque no se sabe que edad tendrá. A los 40 no llega seguro. No parece que tenga ninguna discapacidad física aunque probablemente psíquica. Aunque habla sin problemas con la gente.

Es increible que exista gente así, realizando durante tantas horas un trabajo así, de manera solitario, y sin embargo parezca feliz. Aunque su cara poca expresión denota...

Después de haber estado hablando con los colegas de este hombre (del que hemos hablado multitud de veces), la siguiente vez que fuí a Majadahonda, fue bajarme del coche de un amigo, y de repente aparecer delante Alejandro:


No tenía dinero para comprarle un cupón así que me dió cosa pararle para pedirle una foto por delante, así que tendreis que conformaros con esta en la que podría ser cualquiera. A ver si algún día me saco una buena foto con él XD

Es casualidad que lo encontrara justo en el primer momento en el que pisaba Majadahonda, pero encontrarle nunca es una casualidad.

viernes, 2 de mayo de 2008

SUPERSALIDOS


Os recomiendo esta película de adolescentes, que creo que es de las pocas del género no destinadas exclusivamente a adolescentes descerebrados.  Con ese título y siendo de ese género parece una película sistematicamente descartable de su visionado, pero no lo es.

Yo no trago ninguna de las American Pie, y las Scary Movie apenas las aguanto por un par de gracias. 

Pero Supersalidos es una película que manteniendo el clásico argumento de "Hay que follar en la fiesta" y la aparición continua de frases sexuales una tras otra, consigue ser una película graciosa y bastante entretenida.

Le recortaría trozos de la segunda mitad, en la que decae un poco la diversión, para reducirla de los 110 minutos a 90.

Los 5 protagonistas (3 chavales y 2 policias) son todos geniales. Resulta dificil quedarse con uno, pero el que más parece que le gusta a la gente es el que se hace pasar por McLovin:

McBurger le llama un mendigo XD

No os prometo diversión ya que he leído que ha habido gente a la que no le ha gustado, también he leído que hay gente a la que le recuerdan algunas situaciones a Larry David (o The Office), quizá por eso me ha gustado, aunque Larry David parece que muchos no le veis la gracia... Ahora que lo pienso, Larry también tiene bastantes gracias sexuales, y un amigo gordo bastante gracioso. Os recomiendo que intenteis verla, si os gusta no os arrepentireis.

Os dejo con la mejor escena de la peli, desgraciadamente con un audio bastante malo:


Hay que seguirle la pista a este director/productor/guionista: Judd Apatow. No he visto ninguna otra peli suya, pero de "Virgen a los 40" siempre he oido hablar bien.