
Técnicamente está por encima de la media de los juegos de la WiiWare, dentro de lo que cabe. Es un plataformas 2D con gráficos 3D, los cuales tampoco es que sean una maravilla (CASI podrían de ser de consolas de hace un par de generaciones, de la anterior seguro), pero resultan muy bonitos :)

El juego dura unas 3 horas y media, por lo que se puede pasar del tirón (aunque seguido igual canse un poco), aunque a mí me dió para unas cuantas semanas, media temporada de examenes (igual no estudié Ópticas por su culpa...).
Merece la pena jugarlo, y merecería la pena comprarlo por los 10 euros que vale si te dieran algo físico a cambio. Por lo menos una hojita de manual de instrucciones... Pero no, los juegos de la WiiWare son sólo virtuales, y la diferencia entre comprarlo o tenerlo pirata es únicamente la legalidad.
El juego es un plataformas del tipo "vete-para-allá-consigue-objeto-y-vuelve-para-aquí", cómo un Metroid o los nuevos Castlevanias (a los que se le acuña precisamente el término "Castletroid"), aunque por la estética "china" el juego al que me recuerda sin lugar a dudas es Tombi. Aunque luego el tipo de gráficos y de juego sea muy distinto.

Y es que el tipo de juego es algo particular. Nos podemos mover, pero no existe salto. Lo que existe en su lugar son ráfagas de viento que podemos dibujar en la pantalla, para hacer que nuestro personaje salte, avance más rápido, o el escenario cambie según las ráfagas que dibujemos.
Prácticamente no existen enemigos. La mayoría son unas sombras con la forma que le ponían a los enemigos del Valkyrie Profile o Tales of Symphonia (se nota que los dos son de Tri Ace), pero con un movimieno que recuerda al Heart of Darkness, que a pesar de ser un plataformas, la manera de acabar con los enemigos no tiene nada que ver. Aquí en Lost Winds tenemos que golpearlos contra el suelo o la pared para que se disuelvan estas sombras.

Al juego le encuentro un par de peros:
- A veces no sabes cómo tienes que hacer algo. Especialmente al jefe final es muy difícil descubrirle qué hay que hacer con él, pero en algunos sitios no sabemos si podemos romper la pared y cómo.
- Y es que el otro pero es la dificultad para hacer exactamente lo necesario para romper algunas paredes. Tenemos que coger unas rocas, "activarlas" dando varias vueltas de aire a su alrededor, lo mismo en la pared a romper, y luego lanzar la roca. Pero la mayoría de las veces no surte efecto. Quizás no golpeamos en el punto justo o no habíamos dado las vueltas suficientes alrededor de la roca o el muro. Entonces uno no sabe si es que no puede romperlo y necesita algo más, o hay que intentarlo durante varios frustrantes segundos hasta que salga.
A pesar de esto, merece la pena jugar al juego, solo son unas horas y es bonito y original. Si teneis Wii, no lo dudeis. Si merece la pena pagar 10 euros, allá cada uno... Pero por lo menos jugarlo.
Las imágenes que he puesto están sacadas directamente de mi tele, así me ahorro quejas de haberlas sacado de otro lado, pero son de peor calidad. Y las he sacado ahora (un mes después de terminar el juego), por lo que no muestran la variedad los escenarios. En particular el de la vieja mina fue el que más me gustó, a ver si luego me animo y juego hasta llegar a esa zona.
2 comentarios:
Muy buenas Juan. Estoy totalmente de acuerdo con todo lo que has dicho sobre el juego, incluso con los peros. De hecho ahora estoy atascado en el monstruo del final y no se si tengo que quemarle (no soy capaz) o tengo que descubrir algo que aun no conozco. Me puedes ayudar ???
Creo que había que quemarle las manos cuando estaban sobre el suelo, y luego subirse encima y tirar de la anilla que tienen las manos... O al revés...
Algo así, ya no me acuerdo muy bien.
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